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獎(jiǎng)勵(lì)2億獎(jiǎng)金,創(chuàng)造騰訊25%的營(yíng)收:王者榮耀之父的屌絲逆襲之路

一個(gè)被人民日?qǐng)?bào)狠狠懟過(guò)的游戲,一個(gè)單季度營(yíng)收超過(guò)60億的游戲,一個(gè)營(yíng)收超過(guò)94%A股上市公司營(yíng)收的游戲...

一個(gè)被人民日?qǐng)?bào)狠狠懟過(guò)的游戲,一個(gè)單季度營(yíng)收超過(guò)60億的游戲,一個(gè)營(yíng)收超過(guò)94% A股上市公司營(yíng)收的游戲。

  在王者榮耀的背后站著的男人一時(shí)風(fēng)光無(wú)二,他本可以更早進(jìn)入公眾的視線。

  如果你還記得2012 年騰訊公司級(jí)的季度戰(zhàn)略會(huì)上微信之父張小龍的那次8小時(shí)PPT大演講,那次騰訊請(qǐng)來(lái)分享的其實(shí)有3個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,一個(gè)是張小龍,一個(gè)叫鐘翔平,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)備受重視的手機(jī)瀏覽器,而最后一個(gè)也是我們今天故事的主人公,當(dāng)時(shí)琳瑯天上工作室的負(fù)責(zé)人,后來(lái)的王者榮耀之父:姚曉光。

  當(dāng)你沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)

  17歲的姚曉光卻要自己開發(fā)游戲

獎(jiǎng)勵(lì)2億獎(jiǎng)金,創(chuàng)造騰訊25%的營(yíng)收:王者榮耀之父的屌絲逆襲之路

  南昌的夏夜悶熱難當(dāng)。 1993 年的一天晚上,姚曉光做完作業(yè)后呆在自己屋里看書。電力系統(tǒng)的父親走了進(jìn)來(lái),手上拿著本《 BASIC 語(yǔ)言》,他想考考兒子的計(jì)算機(jī)知識(shí)。從語(yǔ)句到函數(shù),看見兒子對(duì)答如流,父親滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  那時(shí)曉光剛上初三,半年來(lái)一直吵著要買電腦,父親知道他對(duì)電腦很癡迷,每逢周末就會(huì)和同學(xué)一起去自己的辦公室,折騰那臺(tái)長(zhǎng)城電腦,一折騰就是一整天。但畢竟兒子年紀(jì)還小,買臺(tái)電腦要花幾千塊錢,這筆錢足以把家里重新裝修一遍,再添些大件家具,用來(lái)買電腦會(huì)不會(huì)太奢侈?父親想試探一下,看看兒子是不是真懂電腦,是不是真想用電腦來(lái)學(xué)習(xí)。

  考了幾次后,父親放心了,兒子不僅能熟練操作電腦,還會(huì)用 BASIC 編程。在辦公室那臺(tái)“大力神”的單色顯示器上,他用 BASIC 語(yǔ)言進(jìn)入 CGA 模式,一個(gè)像素一個(gè)像素地畫出了三國(guó)游戲的人物和地圖。

  那年暑假,父親和兒子一起,跑遍了大大小小的電腦公司。最后,他們騎了一個(gè)小時(shí)的自行車,從南昌大學(xué)對(duì)門的一家店里買回了一臺(tái) 386 。“那時(shí)候全校只有我一個(gè)人有電腦,感覺(jué)自己很有面子。”曉光開心地回憶著當(dāng)時(shí)的情景。從這臺(tái) 386 開始,曉光踏上了奇妙的游戲之旅。

  17 歲生日那天,曉光請(qǐng)同學(xué)來(lái)家里玩。吃完晚飯后,他提議大家一起幫他通關(guān)正在玩的一款游戲——《暗黑破壞神》。于是一個(gè)同學(xué)用鍵盤加血,一個(gè)同學(xué)加魔法,他負(fù)責(zé)操作鼠標(biāo),經(jīng)過(guò)一番鏖戰(zhàn),終于將關(guān)底老怪 Diablo 擊斃。這是第一款令曉光深受感動(dòng)的游戲,通關(guān)的那一刻,他就下了決心,今后一定要做出一款超越《暗黑破壞神》的游戲。

  大學(xué)時(shí)代游戲制作圈內(nèi)小有名氣,

  差點(diǎn)做成“中國(guó)迪斯尼”

  接觸電腦前,姚曉光的業(yè)余愛好是畫畫。房子、樹木、怪獸、外星人……面對(duì)一張白紙,涂抹出一個(gè)光怪陸離的世界,他覺(jué)得很有成就感。按照自己的想法創(chuàng)造世界,這也是他日后毫不猶疑地選擇游戲開發(fā)作為事業(yè)方向的原因。

  從 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++ ,曉光對(duì)開發(fā)工具的掌握越來(lái)越熟練。進(jìn)入大學(xué)后不久,他成了國(guó)內(nèi)最早的一批網(wǎng)民,以NPC6的名字在網(wǎng)絡(luò)上行走。那年暑假,他用幫老師編寫多媒體制作軟件所得的 2000 元報(bào)酬,買了一顆 MMX 200 的芯片和一只小“貓”,開始了自己的撥號(hào)上網(wǎng)生涯。網(wǎng)上他最常去的地方是雅虎的游戲開發(fā)網(wǎng)環(huán),在那里他認(rèn)識(shí)了云風(fēng)工作室(后來(lái)在網(wǎng)易工作了10年)、冰河工作室和金點(diǎn)時(shí)空的一批游戲制作愛好者,大家經(jīng)常在一起談?wù)撟鲇螒虻睦硐搿?/p>

  校園里的曉光并不清楚當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)正處于大轉(zhuǎn)變時(shí)期。 1997 年,大批知名、不知名的公司涌入游戲市場(chǎng),他們捋起袖子,前赴后繼,在國(guó)內(nèi)掀起了一股單機(jī)游戲的開發(fā)熱。短短一年后,國(guó)產(chǎn)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)直下。金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件等先驅(qū)相繼退出,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問(wèn)世即告解體。中國(guó)大陸原創(chuàng)游戲從無(wú)到有、隨即半路夭折,僅用了三年時(shí)間,令人扼腕。

  這時(shí)的曉光正在獨(dú)自研究《暗黑破壞神》,思考怎樣才能編寫出同樣的效果。“當(dāng)時(shí)我還沒(méi)有多少程序方面的感覺(jué),琢磨了半天也不知道從何下手。我有一個(gè)同學(xué)數(shù)學(xué)很厲害,他瞄了一眼就告訴我說(shuō),里面的人物走的是菱形格。我這才豁然開朗。”

  在同學(xué)的幫助下,曉光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 編寫了一個(gè)模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場(chǎng)景中的人物可以在八個(gè)方向上行走,被物體遮擋后,物體會(huì)呈現(xiàn)半透明,他還在這個(gè) demo 中實(shí)現(xiàn)了最短尋路的 A* 算法。正是憑借這個(gè) demo ,曉光找到了第一份游戲開發(fā)的工作。

  大學(xué)期間曉光的另一得意之作是他和同伴陳承一起開發(fā)的“網(wǎng)絡(luò)炸彈狗”游戲,委托開發(fā)這個(gè)游戲的,就是今天有著數(shù)十億資產(chǎn)的陳天橋。那時(shí)的陳天橋還是一個(gè)創(chuàng)業(yè)青年,拿著炒股賺來(lái)的 50 萬(wàn)元?jiǎng)?chuàng)建了盛大網(wǎng)絡(luò)。

  他希望通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)推廣一個(gè)虛擬角色——卡通狗“史丹莫”,這只“史丹莫”就是“網(wǎng)絡(luò)炸彈狗”的主角。游戲的玩法類似現(xiàn)在的《泡泡堂》,由陳承策劃、曉光編程,盛大提供圖片素材。差不多快完成的時(shí)候,他們一起來(lái)到上海,和盛大商談合作的事情。由于盛大只是一家新成立的小公司,無(wú)力涉足游戲研發(fā),最后只好作罷。

  不顧家人反對(duì)加入游戲行業(yè)

  當(dāng)興趣變成工作,興趣也會(huì)變成壓力

  2000 年的中秋之夜,天氣已經(jīng)轉(zhuǎn)涼,北京三環(huán)的馬路邊上坐著一個(gè)年輕人,靜靜地看著天上的月亮,刺眼的車燈不時(shí)從他身上掃過(guò)。獨(dú)自一人賞完月,曉光回到簡(jiǎn)陋的住處,上鋪的同事玩網(wǎng)絡(luò)游戲還沒(méi)回來(lái),于是他找出宮崎駿的《螢火蟲之墓》看了起來(lái)。

  故事講述的是二戰(zhàn)中的日本兩兄妹成為孤兒,因與被迫照顧他們的遠(yuǎn)房親戚相處不來(lái),而到附近的廢棄防空洞下獨(dú)自生活,最終逃不過(guò)饑餓的折磨相繼死去。影片灰暗、悲涼的氣氛感染著曉光,不知不覺(jué)中淚水流了下來(lái)。

  這一年曉光大學(xué)畢業(yè),父母為兒子設(shè)計(jì)好了一條他們認(rèn)為很完美的道路。電廠雙職工的子女大學(xué)畢業(yè)后可以進(jìn)入電廠工作,憑借豐富的計(jì)算機(jī)知識(shí),曉光被安排在了電廠的機(jī)房實(shí)習(xí)。 300 多平米的機(jī)房寬敞、干凈,整齊地?cái)[放著數(shù)十臺(tái)高端電腦和柜式服務(wù)器,對(duì)于一名酷愛電腦的人來(lái)說(shuō),這里的工作環(huán)境舒適,而且能發(fā)揮自己的專長(zhǎng),再理想不過(guò)。但此時(shí)的曉光已經(jīng)把所有心思都放在了開發(fā)游戲上。

  父母從來(lái)沒(méi)有想過(guò)兒子竟然會(huì)選擇游戲作為職業(yè),在他們看來(lái),游戲根本算不上是一種工作,怎么可能靠游戲養(yǎng)活自己?

  當(dāng)時(shí)電廠新員工的工資是 1000 元,母親想留住兒子,就對(duì)曉光說(shuō):“你要做游戲我們不攔著你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍。”正好北極冰(即日后的亞聯(lián)游戲)的老總戴紅通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)了曉光的 demo ,便寫了封 E-Mail 邀請(qǐng)他加入極致工作室,一起開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)俠客行》。北極冰開給曉光的工資是 5000 元。

  2000 年 5 月,姚曉光離開家鄉(xiāng),來(lái)到北京,見到了戴紅。戴紅對(duì)他說(shuō),你的程序?qū)懙貌诲e(cuò),對(duì)游戲也有概念,但別做單機(jī),一定要做網(wǎng)游。

  這時(shí)的單機(jī)游戲已經(jīng)陷入困境,而網(wǎng)絡(luò)游戲也還沒(méi)有興起,只有一款《萬(wàn)王之王》剛剛開始測(cè)試。戴紅要了些賬號(hào)過(guò)來(lái),讓極致工作室的開發(fā)人員體驗(yàn)一下網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺(jué)。“當(dāng)時(shí)《萬(wàn)王之王》的服務(wù)器上只有 9 個(gè)人,其中 7 個(gè)人都是我們公司的。”曉光禁不住笑了起來(lái),“我和同事睡上下鋪,半夜他接了個(gè)電話,丟下一句‘攻城了’就沖了出去。那時(shí)候我才感覺(jué)到網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力真是很大。”

  極致工作室的主程是現(xiàn)在天晴數(shù)碼的副總陳宏展,曉光佩服他的嚴(yán)謹(jǐn)作風(fēng)和廣博的知識(shí)面,視他為啟蒙導(dǎo)師,并以他為目標(biāo),瘋狂自學(xué)。除租房和吃飯外,曉光每月還要花掉將近 1000 元,去北大光華學(xué)院參加網(wǎng)絡(luò)技術(shù)培訓(xùn),還冒充北大學(xué)生到處聽免費(fèi)講座。

  《網(wǎng)絡(luò)俠客傳》做了半年,因資金問(wèn)題沒(méi)能繼續(xù)下去。在陳承的介紹下,曉光加入老牌單機(jī)游戲工作室創(chuàng)意鷹翔,協(xié)助制作《碧血晴天》。這是他唯一一次參與單機(jī)游戲的開發(fā),盡管只呆了一個(gè)多月,曉光對(duì)創(chuàng)意鷹翔的同事已是充滿敬意:“他們是一群真正想要做出好游戲的人,很執(zhí)著,對(duì)游戲抱著很高的熱情。可惜做單機(jī)游戲積累太少,只能維持現(xiàn)狀。”

  這段時(shí)間,曉光萌生了很多感慨。在一篇題為“何苦做游戲”的隨筆中,他困惑地寫道:“這個(gè)行業(yè)是被稱為沒(méi)有‘錢途’的,但仍有很多人在做著。我相信中國(guó)的游戲總有一天會(huì)成功,可是何苦做游戲呢?”

  “無(wú)產(chǎn)階級(jí)游戲制作人”真的成了“無(wú)產(chǎn)階級(jí)”

  離開創(chuàng)意鷹翔后,曉光還是希望繼續(xù)做網(wǎng)絡(luò)游戲。第二年,姚曉光跑到福州,加入了一家叫“天晴數(shù)碼”的公司,天晴數(shù)碼的創(chuàng)始人叫劉德建,他后來(lái)給公司取了個(gè)名字,叫“網(wǎng)龍”,就是91手機(jī)助手19億美金賣給百度的網(wǎng)龍。

  姚曉光成為了天晴數(shù)碼的第一名員工。他和劉德建的意見比較統(tǒng)一,做網(wǎng)游,而且是類似《石器時(shí)代》的 Q 版回合制網(wǎng)游,這就是后來(lái)的《幻靈游俠》。當(dāng)時(shí)華義剛剛將《石器時(shí)代》引入大陸市場(chǎng),在《萬(wàn)王之王》和《石器時(shí)代》的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)漸漸成型,而大陸這邊的自制圖形網(wǎng)絡(luò)游戲只有一款《天下》。

  研發(fā)團(tuán)隊(duì)很快籌建起來(lái),但程序方面仍缺少一名骨干,于是曉光乘“五·一”之機(jī)特意跑了趟北京,把陳宏展挖了過(guò)來(lái)。由于是第一次作網(wǎng)游,大家心里都沒(méi)底,劉德建決定先作一個(gè)原型出來(lái),驗(yàn)證一下游戲的技術(shù),這個(gè)原型被起名為“彩色江湖”。曉光很尊重劉德建,他認(rèn)為“劉董” 不但有想法,而且懂得激勵(lì)員工:“他首先相信你能把工作做好,同時(shí)還會(huì)不斷鼓勵(lì)你去做好,這樣你就覺(jué)得自己真的能做好。”

  “彩色江湖”的策劃是模仿文字“江湖”,美術(shù)在前期已經(jīng)準(zhǔn)備得差不多,程序在宏展來(lái)了以后也很快完成。一天,劉德建通知全公司 100 多名員工,要求大家在下班前運(yùn)行一個(gè)刷服務(wù)器的軟件,每人運(yùn)行 100 到 200 個(gè),這是為了測(cè)試《幻靈游俠》服務(wù)器的負(fù)載壓力。曉光在服務(wù)器前緊張地觀察著網(wǎng)絡(luò)狀況,當(dāng) 10 兆網(wǎng)卡的負(fù)荷達(dá)到極限時(shí),服務(wù)器仍然沒(méi)有崩潰。曉光松了口氣。

  盡管局域網(wǎng)的萬(wàn)人壓力測(cè)試通過(guò)了,但游戲放到互聯(lián)網(wǎng)上后卻很不理想,延遲厲害,服務(wù)器頻繁當(dāng)機(jī)。“我們這才知道,很多在局域網(wǎng)上測(cè)試通過(guò)的技術(shù),放到互聯(lián)網(wǎng)上一點(diǎn)價(jià)值也沒(méi)有。你覺(jué)得在局域網(wǎng)上很爽,那其實(shí)是假相。這就是程序員的痛苦之一。”曉光摸摸腦袋,笑了笑。現(xiàn)在看來(lái)很簡(jiǎn)單的道理,那時(shí)卻要付出一定的代價(jià)才會(huì)明白。

  盡管問(wèn)題很多,但2002年《幻靈游俠》上線,沒(méi)多久就沖到幾萬(wàn)人同時(shí)在線。智冠的人立馬就跑來(lái)報(bào)銷點(diǎn)卡,直接給了天晴300萬(wàn)。而同一時(shí)間網(wǎng)易發(fā)布的《大話西游》,客戶端問(wèn)題一堆,完全被《幻靈游俠》比下去了。云風(fēng)當(dāng)時(shí)正好在網(wǎng)易,有次和姚曉光聚會(huì),聽姚曉光說(shuō)他每月能拿到3萬(wàn)獎(jiǎng)金,而云風(fēng)只有在《大話西游》拿到過(guò)一次慰問(wèn)性質(zhì)的獎(jiǎng)金,不到1萬(wàn)。

  但是賺到錢的姚曉光還是感覺(jué)到不自由,只要錢不是自己出的,他就感覺(jué)很受限制。自己大概是個(gè)“無(wú)產(chǎn)階級(jí)游戲制作人”。隨后無(wú)產(chǎn)階級(jí)游戲制作人回到北京,在三環(huán)邊上租了一間小屋,與創(chuàng)意鷹翔的陳承、張曉明一起,成立了全星工作室。他們?nèi)四贸鲎约旱姆e蓄,開始了《暗黑在線》的制作。這大半年時(shí)間,是他人生最困惑、最沮喪的一段日子,也是他成長(zhǎng)最快的日子。

  花掉了所有的錢,沒(méi)有任何收入,計(jì)算機(jī)、上網(wǎng)的費(fèi)用很高,服務(wù)器端、客戶端,所有程序都得一個(gè)人做。獨(dú)自窩在小屋里,天天通宵,天天寫程序,沒(méi)有任何社交活動(dòng),沒(méi)有人和自己說(shuō)話。雖然在拼命往前爬,但夢(mèng)想還是離自己越來(lái)越遠(yuǎn),看不見一絲希望,最后甚至不知道自己到底在做什么,為什么要這么做。 2002 年“五·一”那天,《暗黑在線》開始測(cè)試,女朋友正好要離開北京,曉光把她送到火車站,沒(méi)等她進(jìn)站,曉光就轉(zhuǎn)身走了。他現(xiàn)在滿腦子都是程序、 bug ,別的什么都顧不上。

  《暗黑在線》測(cè)試當(dāng)晚,服務(wù)器同時(shí)涌入了 4000 多人??粗鴿M屏的玩家,曉光的眼睛有點(diǎn)澀。一年后,當(dāng)他在韓國(guó)游戲孵化大樓里看見兩名不修邊幅、面無(wú)表情敲打著鍵盤的程序員時(shí),想起了獨(dú)居北京的自己。

  碰壁后,有人心灰意冷地退出,有人則開始反省。慣于思考的曉光意識(shí)到,游戲已不再是兩、三個(gè)人能做得起來(lái)的。盡管把一套網(wǎng)游的技術(shù)全部實(shí)現(xiàn)了,但個(gè)人的力量太過(guò)微薄,做出的成品也只是比業(yè)余的完整一些罷了??纯粗車?,技術(shù)正在快速發(fā)展, 2D 技術(shù)已經(jīng)日趨成熟,門檻不斷降低,很難再有競(jìng)爭(zhēng)力。協(xié)助陳承和張曉明制作《武林奇緣》的同時(shí),曉光開始學(xué)習(xí) 3D 技術(shù)?!渡褊E》的 3D 引擎就是從這時(shí)開始積累的。

  游戲終于上線了

  但這根拐杖可能要跟著我一輩子了

  2003 年 2 月,姚曉光帶著自己的 3D 引擎加入盛大,成為《神跡》的首席制作人,開始了那段“痛并快樂(lè)著”的日子。

  盛大代理的《傳奇》爆火之后,和傳奇韓國(guó)開發(fā)商的版權(quán)糾紛鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。陳天橋越來(lái)越覺(jué)得自研重要,找來(lái)姚曉光做《神跡》,《神跡》上線之后,姚曉光住院了。他的左腿已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴(yán)重的,做了兩次手術(shù),左側(cè)胯關(guān)節(jié)被取出,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)要拄著拐杖,以后走路都會(huì)比別人辛苦一些。整個(gè) 2004 年姚曉光花了很多時(shí)間養(yǎng)病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》這本書翻譯成了中文,啟蒙不少年輕人制作人。

  他也趁機(jī)反思了一下自己的生活。過(guò)去他幾乎把所有時(shí)間都放在虛擬世界上,每天十幾個(gè)小時(shí)對(duì)著電腦。他對(duì)記者說(shuō),這絕對(duì)不是一種健康的生活方式,說(shuō)生病了發(fā)現(xiàn)只有親人和摯友才能陪你走一輩子。說(shuō)他過(guò)去忽略了很多生活里的樂(lè)趣,換來(lái)的只有一點(diǎn)因?yàn)?ldquo;受人關(guān)注”而產(chǎn)生的微不足道的快樂(lè)。但是他轉(zhuǎn)念一想,又覺(jué)得這點(diǎn)微不足道的快樂(lè),其實(shí)挺夠了。

  《神跡》和《英雄年代》失利之后,不斷有人從盛大這堆優(yōu)質(zhì)制作人里淘金。姚曉光 2005 年初復(fù)工,騰訊副總裁唐毅斌專門來(lái)拜訪他,希望他加入,姚曉光沒(méi)答應(yīng)。

  也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海嘯挖走了,順帶整個(gè)《英雄年代》團(tuán)隊(duì)。半年后巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說(shuō)不清的關(guān)系。

  2007 年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請(qǐng)出局,但身價(jià)已經(jīng)十億。他和另一個(gè)從盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬 750。他最后一次接受采訪,是三年后,媒體說(shuō)他準(zhǔn)備投資酒店行業(yè)。

  而姚曉光被騰訊持續(xù)撩了一年多,終于松口,加入了騰訊,第一款產(chǎn)品就是 2008 年發(fā)布的《QQ飛車》。

  加入騰訊,端游轉(zhuǎn)手游

  從零開始創(chuàng)造“天天系列”

  天美琳瑯最早期的產(chǎn)品當(dāng)屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發(fā)的競(jìng)速類休閑網(wǎng)游,奠定了琳瑯天上工作室在騰訊內(nèi)部的地位,同時(shí)也是現(xiàn)任天美工作室群總裁的姚曉光進(jìn)入騰訊后的第一款游戲。

  當(dāng)時(shí)騰訊旗下的游戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現(xiàn)開始改變這一窘境。

  2008年1月,《QQ飛車》開始公測(cè),不到十天,最高同時(shí)在線人數(shù)就突破了30萬(wàn);而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時(shí)在線人數(shù)突破了300萬(wàn),成為首款突破這一數(shù)據(jù)的國(guó)產(chǎn)休閑游戲,也是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)騰訊自研唯一過(guò)百萬(wàn)同時(shí)在線的產(chǎn)品。

  拿下《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等全球性端游大作的代理,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的地位有了顯著的提升,但也因此,自研成為了它的雞肋。

  直到2012年6月,琳瑯天下工作室推出《御龍?jiān)谔臁范擞危曜罡咄瑫r(shí)在線人數(shù)沖到50萬(wàn),是騰訊當(dāng)年表現(xiàn)相當(dāng)好的自研MMO端游。因?yàn)椤队堅(jiān)谔臁?,騰訊終于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是騰訊開始注重內(nèi)部研發(fā)能力的一個(gè)里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳瑯天上的《QQ飛車》和《御龍?jiān)谔臁愤@兩款游戲都給騰訊自研帶來(lái)了很大的信心

  2012 年下半年,微信已經(jīng)拿下兩億用戶,無(wú)人可擋。馬化騰出去演講,說(shuō)騰訊要做一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開放平臺(tái)。講了很多,大家只記住一句話,“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最先規(guī)?;目赡茉谝苿?dòng)游戲方面”。

  那兩年,因?yàn)椤队堅(jiān)谔臁?,騰訊終于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但頁(yè)游上的失利,加上《我叫MT》已經(jīng)在手游市場(chǎng)里跑出來(lái)了,說(shuō)騰訊不急是假的。

  COO 任宇昕說(shuō),不能再像頁(yè)游那樣上來(lái)就搞開放平臺(tái)了,得先自己做。負(fù)責(zé)發(fā)行的馬曉軼說(shuō),你讓我先忙著別代理國(guó)外作品,可以,但你得保證自研作品的質(zhì)量。最后定下來(lái),先開發(fā) 5 款精品,整合微信、手Q和應(yīng)用寶的資源全力扶持,不容有失。

  誰(shuí)來(lái)做?任宇昕看了一圈,也沒(méi)有比姚曉光更合適的了。這其實(shí)是個(gè)苦差。 要在一家千億美金的公司里調(diào)度這么多跨部門的資源,非常復(fù)雜。何況集團(tuán)里根本沒(méi)有一支具備手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手游、但幾乎沒(méi)有產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),成立一個(gè)新的手游工作室,取名“天美藝游”。

  這支團(tuán)隊(duì)核心成員本身就是收購(gòu)回來(lái)的,內(nèi)部有點(diǎn)官僚主義。姚曉光挑了兩個(gè)核心產(chǎn)品線的人,集體到出差到深圳開發(fā)。后來(lái)因?yàn)樯頌椤兜端髌妗穭?chuàng)始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個(gè) team 里。

  開發(fā)期間,有一次張志東見到姚曉光,問(wèn)他,“你們團(tuán)隊(duì)夠不夠拼?。?張小龍他們,前 11 周,沒(méi)有一個(gè)人晚上 12 點(diǎn)之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發(fā)第一天,就沒(méi)有人 12 點(diǎn)前下過(guò)班”。

  前三款“天天系列”游戲,開發(fā)周期只有 5 個(gè)月,還經(jīng)常有各種突發(fā)情況。比如在 SDK 對(duì)接的事情快完成的時(shí)候,微信那邊突然改了個(gè)接入方式。和張小龍的微信團(tuán)隊(duì)配合大概不是件容易事。

  原本《天天愛消除》是要作為首款微信游戲亮相的,結(jié)果等到微信 5.0 上線那天,團(tuán)隊(duì)一看,才知道微信自己搞了個(gè)“打飛機(jī)”,流量一下子被吸到那邊去了。“我們要感謝小龍,《打飛機(jī)》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習(xí)慣,為‘天天系列’手游提供了很好的玩家教學(xué)基礎(chǔ)。”姚曉光對(duì)來(lái)采訪他的記者說(shuō)。后來(lái)這段開發(fā)故事被寫進(jìn)了一本叫《騰訊方法》的書。

  《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產(chǎn)品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天注冊(cè)用戶突破4000萬(wàn),日活躍用戶達(dá)到2500萬(wàn),在微信的助力下大量用戶迅速涌入。

  之后天美藝游也逐漸開發(fā)出更多的天天系列產(chǎn)品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫斗》、《天天風(fēng)之旅》、《天天來(lái)塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閑游戲類型。時(shí)至今日,這個(gè)當(dāng)初隨2013年微信游戲平臺(tái)啟動(dòng)而誕生的系列,“天天”這個(gè)名字進(jìn)行被刻進(jìn)了騰訊手游的基因中。

  接手“醬油”工作室

  開啟“王者”之路

  到了2014年10月,騰訊互娛開始進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,將原有的琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個(gè)工作室撤銷,分別并入天美、光子、魔方、北極光4個(gè)工作室群,各個(gè)工作室群獨(dú)立負(fù)責(zé)自主研發(fā)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)。而其中,琳瑯、天美藝游、臥龍工作室都并入天美,由姚曉光總負(fù)責(zé)。

  在合并之前,騰訊互娛旗下的臥龍工作室常常被調(diào)侃為“醬油型”工作室,“立項(xiàng)三年,內(nèi)測(cè)三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》此前的名稱其實(shí)是叫《英雄戰(zhàn)跡》,這款游戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測(cè)試,內(nèi)部競(jìng)品狹路相逢,《英雄戰(zhàn)跡》完敗。用發(fā)行制作人羅云的話來(lái)說(shuō)就是“《英雄戰(zhàn)跡》無(wú)論是用戶的反饋,還是游戲關(guān)鍵的數(shù)據(jù),如留存等,相比于《全民超神》都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的”。

  受到重挫之后,天美開始將《英雄戰(zhàn)跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對(duì)抗,同時(shí)在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數(shù)值統(tǒng)統(tǒng)拿掉,轉(zhuǎn)而進(jìn)行英雄和皮膚的銷售。

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