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別只盯著新零售,騰訊的流量收割機(jī)已開(kāi)到線下泛娛樂(lè)綜合體

除了線下零售,騰訊還在打造一個(gè)集影院、手游、電競(jìng)、直播、IP衍生品于一體的泛娛樂(lè)綜合體,旨在收割線下流量,打通線上、線下的泛娛樂(lè)生態(tài)。

不只是線下零售,騰訊線下娛樂(lè)版圖也在一路狂奔。

繼微信首家品牌門(mén)店WeStore、“全民K歌”線下自助店之后,騰訊正在打造一個(gè)集影院、手游、電競(jìng)、直播、IP衍生品于一體的泛娛樂(lè)綜合體,品牌名為“好時(shí)光”娛樂(lè)館,旨在打通線上、線下的泛娛樂(lè)生態(tài)。 

“好時(shí)光”的合作方是中國(guó)最大的手游發(fā)行商——創(chuàng)夢(mèng)天地。澳門(mén)“賭王”之子、《最強(qiáng)大腦》明星選手何猷君則以創(chuàng)夢(mèng)天地CMO的身份負(fù)責(zé)“好時(shí)光”線下電競(jìng)業(yè)務(wù)的拓展。

“好時(shí)光”娛樂(lè)館全面展示了騰訊泛娛樂(lè)內(nèi)容和IP,比如擁有騰訊視頻所有正版內(nèi)容授權(quán),承接騰訊游戲粉絲線下活動(dòng),并采用騰訊云的智慧門(mén)店解決方案,未來(lái)計(jì)劃不斷加入人臉識(shí)別、AR/VR等最新黑科技。 

創(chuàng)夢(mèng)天地首席戰(zhàn)略官方輝告訴全天候科技,“好時(shí)光”首家旗艦店于2017年9月在深圳開(kāi)業(yè),目前運(yùn)營(yíng)良好,2018年計(jì)劃新增4家直營(yíng)旗艦店和50個(gè)加盟店。其中直營(yíng)店面積達(dá)到1500-2000平方米,主打功能完備的線下娛樂(lè)體驗(yàn)。 

“中國(guó)線下娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)空間巨大,而這種新型的、綜合性強(qiáng)的、線上線下結(jié)合的泛娛樂(lè)綜合體,‘好時(shí)光’是第一家,”方輝說(shuō),當(dāng)規(guī)模做起來(lái)后,線上與線下流量的互導(dǎo)、模式的打通也將得到驗(yàn)證。 

 
| 收割線下流量

2017年9月16日,“好時(shí)光”首家旗艦店在深圳卓悅匯開(kāi)業(yè),在近500平方米的空間里,囊括了手游吧、網(wǎng)紅直播間、微影院、IP衍生品售賣區(qū)、輕餐飲吧等不同業(yè)態(tài)。

主題微影院不僅可以同步觀看騰訊視頻上的電視和電影,還可以玩狼人殺、唱K。據(jù)方輝介紹,“消費(fèi)者回頭率很高,包間經(jīng)常需要預(yù)約”。

目前,“好時(shí)光”娛樂(lè)館已在全國(guó)落地了數(shù)家門(mén)店,2018年計(jì)劃在一線城市新增4家1500-2000平方米的直營(yíng)旗艦店。而隨著消費(fèi)人群的下沉,“好時(shí)光”加盟店也計(jì)劃在二、三線甚至四線城市全面鋪開(kāi)。 

不同于旗艦店完備的功能和業(yè)態(tài),二、三線城市門(mén)店的功能和布局會(huì)視用戶特征和周邊業(yè)態(tài)進(jìn)行調(diào)整。例如有些城市電影院不多,消費(fèi)者對(duì)影視板塊的需求較高,門(mén)店就會(huì)增加影視區(qū)的比重。 

當(dāng)前,消費(fèi)升級(jí)大潮席卷文娛產(chǎn)業(yè),數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)將在2020年達(dá)到近萬(wàn)億市場(chǎng)規(guī)模。隨著線上流量已邁入下半場(chǎng),無(wú)論新零售還是新娛樂(lè),都在挖掘線下流量的價(jià)值。

新零售強(qiáng)調(diào)的是線下的商品銷售,除此之外,線下的娛樂(lè)消費(fèi)也是剛需,但是國(guó)內(nèi)線下娛樂(lè)的形態(tài)一直沒(méi)有發(fā)生根本性的變化。這也是創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊合作切入這一生態(tài)的原因。”方輝說(shuō)。

“好時(shí)光”將目光瞄準(zhǔn)綜合型的線下娛樂(lè)生態(tài),不只是提供單一功能,而是把游戲、影視、直播等時(shí)下潮流生態(tài)匯集在一個(gè)門(mén)店里,營(yíng)造一個(gè)多功能的年輕人的線下娛樂(lè)場(chǎng)景。 

近年興起的電競(jìng)館,方輝則認(rèn)為,“這是一個(gè)偽命題”:如果為了職業(yè)比賽做電競(jìng)館,目前市面上頭部的電競(jìng)產(chǎn)品,如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、包括吃雞游戲,一般一場(chǎng)賽事規(guī)模在5000人以上,需要很大投入,而沒(méi)有比賽時(shí),場(chǎng)館使用率不是特別高。

據(jù)了解,“好時(shí)光”娛樂(lè)館一個(gè)門(mén)店的資金投入在數(shù)百萬(wàn)元至千萬(wàn)左右,目前深圳首家旗艦店已取得較好的經(jīng)營(yíng)成績(jī)。 

此外,除了C端消費(fèi)市場(chǎng),大面積的體驗(yàn)店還計(jì)劃針對(duì)B端市場(chǎng)做游戲發(fā)布會(huì)、賽事等定制化服務(wù)。

 
| 騰訊泛娛樂(lè)棋局:線上線下并舉 

新零售之外,泛娛樂(lè)這盤(pán)棋少不了騰訊、阿里等巨頭玩家。 

2018年剛開(kāi)春,騰訊就在15天內(nèi)斥資超百億,先是獨(dú)家投資兩大頭部直播平臺(tái)斗魚(yú)、虎牙,再增持《羞羞的鐵拳》出品公司新麗傳媒。

騰訊在泛文娛領(lǐng)域的布局也進(jìn)入了IPO收割季。閱文集團(tuán)、嗶哩嗶哩(B站)上市后,騰訊音樂(lè)、貓眼微影等紛紛傳出IPO的消息。斗魚(yú)、虎牙、映客、快手、B站背后,都有騰訊的身影。 

縱觀騰訊文娛帝國(guó),擁有全球用戶規(guī)模第一的騰訊游戲生態(tài)、付費(fèi)會(huì)員高達(dá)6259萬(wàn)的騰訊視頻、目前占據(jù)43.2%市場(chǎng)份額的國(guó)內(nèi)最大IP源頭閱文集團(tuán)、賽事用戶超過(guò)1.7億的騰訊電競(jìng)和月活躍用戶超過(guò)9000萬(wàn)的騰訊動(dòng)漫。 

不同于新零售領(lǐng)域的爭(zhēng)奪,馬化騰認(rèn)為,“泛娛樂(lè)生態(tài),國(guó)內(nèi)最有條件做好的就是我們了。”

如今關(guān)鍵的一環(huán)是,如何將線上流量和線下進(jìn)行對(duì)接和互相導(dǎo)流。“好時(shí)光”是文娛消費(fèi)升級(jí)中“人、貨、場(chǎng)”三大核心要素中“線下場(chǎng)”的典型場(chǎng)景。據(jù)方輝分析,線下店對(duì)于騰訊的意義在于:

可以幫助騰訊文娛內(nèi)容進(jìn)行線下分發(fā)和價(jià)值的二次開(kāi)發(fā);有助于腰部?jī)?nèi)容KOL的培養(yǎng)和放大,成為細(xì)分內(nèi)容的試水和解讀平臺(tái),反哺線上擴(kuò)散,特別是類似101女團(tuán)等內(nèi)容的引爆;線下為騰訊視頻提升會(huì)員數(shù)量,基于線下場(chǎng)景打造娛樂(lè)IP衍生品的消費(fèi)空間。 

如果騰訊的賽事體系需要線下服務(wù)、粉絲服務(wù),“好時(shí)光”可提供場(chǎng)館和營(yíng)銷系統(tǒng),如果是頭部賽事,除了賽場(chǎng)之外亦可在各地組織粉絲觀賽。 

方輝表示,線上、線下的對(duì)接需要一定規(guī)模,目前單店尚無(wú)法統(tǒng)計(jì)。“如果我們?nèi)珖?guó)做到800家以上的店,規(guī)模效應(yīng)就比較明顯了,現(xiàn)在這個(gè)階段要先把線下店布局起來(lái),選擇好的地方開(kāi)業(yè),把運(yùn)營(yíng)做好,這是最重要的目標(biāo)。”他說(shuō)。 

騰訊正在不斷開(kāi)拓線下泛娛樂(lè)生態(tài)。例如,去年11月,騰訊旗下的“全民K歌”宣布打造以K歌為核心的綜合型娛樂(lè)消費(fèi)中心,“全民K歌”自助店2018年計(jì)劃在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)設(shè)300家門(mén)店,2019年開(kāi)設(shè)1000家。 

去年12月,騰訊電競(jìng)還宣布與超競(jìng)互娛合作打造首個(gè)泛娛樂(lè)電競(jìng)綜合體,未來(lái)計(jì)劃覆蓋至少6個(gè)城市、10個(gè)產(chǎn)業(yè)園或綜合體。

 
| 騰訊的“補(bǔ)位”策略

在“好時(shí)光”項(xiàng)目上,騰訊的合作伙伴是擁有全國(guó)最大手游發(fā)行平臺(tái)“樂(lè)逗游戲”的創(chuàng)夢(mèng)天地。其中,騰訊負(fù)責(zé)內(nèi)容授權(quán),創(chuàng)夢(mèng)天地負(fù)責(zé)線下的落地和運(yùn)營(yíng)。

創(chuàng)夢(mèng)天地也是騰訊在中國(guó)投資的唯一一家手游發(fā)行商。2016年9月,創(chuàng)夢(mèng)天地宣布完成私有化交割,從納斯達(dá)克退市,騰訊成管理團(tuán)隊(duì)外的最大股東。 

除騰訊外,創(chuàng)夢(mèng)天地還曾獲得過(guò)王思聰創(chuàng)辦的普思投資、任泉?jiǎng)?chuàng)辦的Star VC等的投資,在游戲和泛娛樂(lè)領(lǐng)域有著重要的市場(chǎng)支配地位。

方輝稱,創(chuàng)夢(mèng)天地目前已由一個(gè)單純的游戲公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)以技術(shù)為核心的文化娛樂(lè)公司。

創(chuàng)夢(mèng)天地CTO關(guān)嵩受訪時(shí)曾表示:“我們的一個(gè)重要定位,是為騰訊補(bǔ)位。”他說(shuō),騰訊游戲自身的體量非常大,導(dǎo)致騰訊對(duì)自己發(fā)行內(nèi)容的選擇,一定是優(yōu)中選優(yōu),那些騰訊不愿做的、做不了的、顧及不到的中間地帶,就是創(chuàng)夢(mèng)天地的空間。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),由友方力量來(lái)占據(jù)這些地盤(pán),比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)占據(jù),更加有利。

曾任騰訊投資總監(jiān)的方輝告訴全天候科技,創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊的合作是多方面的,包括騰訊視頻、騰訊游戲、騰訊云、閱文集團(tuán)等等。而線下店對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地來(lái)說(shuō),一是與樂(lè)逗游戲或其他IP孵化業(yè)務(wù)有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,除了傳統(tǒng)游戲發(fā)行外,線下店會(huì)成為和用戶接觸的一個(gè)重要渠道;二是樂(lè)逗游戲自身的游戲線下活動(dòng)和市場(chǎng)推廣,都可以在線下店舉辦。

值得注意的是,創(chuàng)夢(mèng)天地本身還有一個(gè)大IP,即公司CMO何猷君。據(jù)悉,何猷君已加入創(chuàng)夢(mèng)天地超過(guò)半年,目前主要負(fù)責(zé)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的打造。 

創(chuàng)夢(mèng)天地CMO何猷君

何猷君認(rèn)為,休閑電競(jìng)是未來(lái)的趨勢(shì),而對(duì)于擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)休閑類游戲精品的創(chuàng)夢(mèng)天地來(lái)說(shuō),具有較大發(fā)揮空間。

樂(lè)逗游戲曾推出《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》、《夢(mèng)幻花園》等多款國(guó)民手游,目前已超過(guò)1.2億月活躍用戶。其在休閑類游戲上的優(yōu)勢(shì),也與騰訊更關(guān)注的中重度游戲形成協(xié)同效益。

目前,王思聰、周杰倫、鹿晗等娛樂(lè)大IP都已進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,周杰倫的魔杰電競(jìng)館、王思聰?shù)木W(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖也吸引了大量電競(jìng)玩家與線下流量。

何猷君對(duì)全天候科技稱:“如果商業(yè)上分析我的IP價(jià)值的話,真的和‘杰倫哥’、‘思聰哥’有很大的區(qū)別。但只要能夠給公司帶來(lái)資源,帶來(lái)比別的公司更大的優(yōu)勢(shì),這都是我要做的工作。” 

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