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區(qū)塊鏈、加密貨幣與游戲的碰撞

如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實(shí)際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個(gè)數(shù)字錢(qián)包中,能夠推動(dòng)從收集到交易等一系列活動(dòng),并且可以高價(jià)出售的物品,如果這種物品能夠完全被實(shí)現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會(huì)完全由玩家掌控。

如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實(shí)際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個(gè)數(shù)字錢(qián)包中,能夠推動(dòng)從收集到交易等一系列活動(dòng),并且可以高價(jià)出售的物品,如果這種物品能夠完全被實(shí)現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會(huì)完全由玩家掌控。

游戲與加密貨幣之間的碰撞,作圖Lee Cocking

你還記得游戲很簡(jiǎn)單,每天玩的是《乓》,《青蛙過(guò)河》,還有Pole Position的那些日子嗎?你還記得錢(qián)也很簡(jiǎn)單,賺一分就花一分的那些日子嗎?

 

那時(shí)錢(qián)是可以被拿在手里的,有款游戲里有個(gè)彈來(lái)彈去的方形球,那些如畫(huà)般清晰的日子已經(jīng)逝去,而這個(gè)世界看起來(lái)也不像之前那樣簡(jiǎn)單了。

我們正在踏入一個(gè)半未知領(lǐng)域,法幣、加密幣、虛擬經(jīng)濟(jì)、電子市集、應(yīng)用內(nèi)交易、賭博、投資構(gòu)成了一幅立體全景畫(huà)卷,但卻都在以驚人的速度變得模糊,下面我們來(lái)多角度觀察一下這個(gè)領(lǐng)域。

爆炸的產(chǎn)業(yè)

視頻游戲產(chǎn)業(yè)去年年收入1080億美元,加密幣市場(chǎng)也在去年年底沖破了8000億美元。雖然過(guò)去一段時(shí)間加密貨幣市值有所下降,但是目前它正在回升,而2018年將會(huì)成為游戲歷史上又一個(gè)史詩(shī)年。

令人訝異的是(可能)有820億的游戲收入來(lái)自于“免費(fèi)”游戲。當(dāng)我們開(kāi)始思考加密幣會(huì)對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生什么影響時(shí)一定要將這一點(diǎn)考慮在內(nèi)。很多游戲都會(huì)采用免費(fèi)的模式,遠(yuǎn)的不說(shuō),我們來(lái)看一下去年盈利85億美元的《堡壘之夜》(Epic Games開(kāi)發(fā)的一款第三人稱(chēng)射擊游戲),就知道這種模式有多成功了。

拋開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)令人驚訝的市場(chǎng)水平不談,游戲與加密幣兩股藤蔓正扭在一起蓬勃地生長(zhǎng)。但是這其實(shí)也并不奇怪。在很多人的記憶中,過(guò)去一直是游戲在創(chuàng)造虛擬經(jīng)濟(jì)。從某種意義上來(lái)說(shuō),我們可以把游戲經(jīng)濟(jì)看作是加密貨幣整體生存能力的社會(huì)試煉場(chǎng)。

加密貓:加密游戲的開(kāi)始

加密貓(KryptoKitties)是Axiom Zen開(kāi)發(fā)的一款知名區(qū)塊鏈游戲。‘玩家’可以在游戲內(nèi)收集、喂養(yǎng)、購(gòu)買(mǎi)并出售虛擬從寵物貓,但缺點(diǎn)是有時(shí)它會(huì)征用太多以太坊網(wǎng)絡(luò)資源導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)變慢。

加密貓本身并不算是一種加密貨幣,但是這些虛擬貓確實(shí)具有價(jià)值而且可以?xún)稉Q法幣,因此導(dǎo)致了游戲中玩家與投資者共同存在的有趣現(xiàn)象。

加密貓并不是目前市場(chǎng)上唯一一款加密幣游戲。諸如加密全明星和以太機(jī)器人等游戲也在市場(chǎng)上占有一席之地,而且后續(xù)在以太坊和其他區(qū)塊鏈平臺(tái)上也一定會(huì)出現(xiàn)很多其他的純粹游戲。

游戲經(jīng)濟(jì)

從《第二人生》、《魔獸世界》與《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》中火起來(lái)的虛擬經(jīng)濟(jì)已經(jīng)在游戲世界中存在了很長(zhǎng)一段時(shí)間。有趣的是,這些生態(tài)系統(tǒng)中成員之間的不平等程度遠(yuǎn)比我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界經(jīng)濟(jì)體中看到的還要嚴(yán)重,盡管我們并未探究它帶來(lái)的實(shí)際影響。

每款游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不是完全相同的,游戲設(shè)計(jì)者會(huì)采用的方式包括:完全封閉市場(chǎng),單邊市場(chǎng)以及派生市場(chǎng)。

封閉市場(chǎng)

封閉市場(chǎng)顧名思義,從設(shè)計(jì)之初就完全被包圍在游戲系統(tǒng)之內(nèi)的,也就意味著經(jīng)濟(jì)價(jià)值不會(huì)通過(guò)任何方式轉(zhuǎn)移到游戲系統(tǒng)之外。這種機(jī)制允許玩家在游戲內(nèi)賺取某種積分或者貨幣,并且只能在游戲內(nèi)進(jìn)行消費(fèi),除此之外沒(méi)有任何方式可以人為增加玩家的積分(當(dāng)然攻擊系統(tǒng)除外)。

盡管存在有很大的限制性,但是由于缺乏提供價(jià)值交換及流動(dòng)性的可靠機(jī)制,早期大多數(shù)游戲經(jīng)濟(jì)體全都單純地采用這種方式。

單邊市場(chǎng)

單邊市場(chǎng)出現(xiàn)并且改善了游戲經(jīng)濟(jì),它提供了一種簡(jiǎn)單有效的方式允許玩家使用自己最喜歡的現(xiàn)實(shí)貨幣(例如美元)購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的積分或者資產(chǎn)。智能手機(jī)、移動(dòng)應(yīng)用以及應(yīng)用內(nèi)交易三重彩,使得單邊市場(chǎng)快速成為了即使靠免費(fèi)游戲也能獲得巨額收益的游戲廠商們的夢(mèng)幻之地。

派生市場(chǎng)

派生市場(chǎng),有時(shí)也被稱(chēng)為二級(jí)市場(chǎng),引入了一種玩家與玩家在游戲環(huán)境外用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行游戲內(nèi)資產(chǎn)交易的方式,而且該過(guò)程一般不受游戲設(shè)計(jì)者的控制。無(wú)論設(shè)計(jì)者本身是否想要這樣的游戲外資產(chǎn)市場(chǎng),派生市場(chǎng)的出現(xiàn)顯然說(shuō)明了虛擬資產(chǎn)可以在一個(gè)流動(dòng)性市場(chǎng)上進(jìn)行交易。而且人們對(duì)虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)造、收集、購(gòu)買(mǎi)、出售甚至是投資的需求都出現(xiàn)了空前的增長(zhǎng)。

…你可以用美元購(gòu)買(mǎi)CandyCrush Gold,但是你卻不能用CandyCrush Gold購(gòu)買(mǎi)美元——Dave Their, Forbes

盡管游戲經(jīng)濟(jì)體確實(shí)取得了進(jìn)步,上面引自DaveTheir的話卻說(shuō)明了問(wèn)題始終還是存在的。游戲市場(chǎng)目前確實(shí)很成功,但是現(xiàn)在的問(wèn)題是如何讓那些熱愛(ài)游戲的玩家把從游戲中辛苦賺取的資產(chǎn)兌換成真實(shí)的貨幣。

加密貨幣對(duì)于游戲經(jīng)濟(jì)

透過(guò)加密幣的透鏡,我們可以看到(上面提到的)游戲經(jīng)濟(jì)體的動(dòng)態(tài)演變其實(shí)為采用加密貨幣作為未來(lái)游戲經(jīng)濟(jì)體機(jī)制(不一定合法)鋪平了道路。除了具有推動(dòng)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)發(fā)展的基本要素之外,加密貨幣的固有特性也很有可能解決游戲內(nèi)包括所有權(quán)、安全交易以及法幣流動(dòng)性的各方面問(wèn)題。

 

最重要的是區(qū)塊鏈提供了一個(gè)能夠保證任何事物都只有唯一一份數(shù)據(jù)副本的平臺(tái),也就是說(shuō)任何游戲內(nèi)的虛擬物品都可以完全實(shí)現(xiàn)唯一性,并且具有自己的唯一相關(guān)價(jià)值。

所有權(quán)

如果虛擬資產(chǎn)基于加密貨幣token產(chǎn)生,玩家就可以真正的擁有他們創(chuàng)造出的或者持有的資產(chǎn)。我們可以看到,游戲內(nèi)的錢(qián)包其實(shí)與交易所類(lèi)似,它可以用于短暫地存放資產(chǎn),但是對(duì)于在以太坊或者ERC20Token平臺(tái)上創(chuàng)造出來(lái)的資產(chǎn)來(lái)說(shuō),它們可以輕易地被轉(zhuǎn)移到游戲系統(tǒng)之外并且存儲(chǔ)在個(gè)人加密錢(qián)包中。

這可以對(duì)游戲設(shè)計(jì)者或者特許經(jīng)營(yíng)商來(lái)說(shuō)具有一定地啟示意義,游戲玩家獲得(游戲)勞動(dòng)成果100%的所有權(quán)的景象本身就具有十足的吸引力。

安全交易

一旦游戲內(nèi)資產(chǎn)成功過(guò)渡成為基于token的加密貨幣,它們就可以輕易地參與到很多加密貨幣交易所支持地大型市場(chǎng)中。這種情況下完全不需要圍繞某個(gè)游戲或者資產(chǎn)產(chǎn)生二級(jí)市場(chǎng),因?yàn)樽罱K我們會(huì)使用一種可以在數(shù)百個(gè)市集中使用的基于某種標(biāo)準(zhǔn)的token。

另外,由于獲得了在眾多市集中廣泛的交易能力,理論上市場(chǎng)整體價(jià)格將會(huì)基于一個(gè)而更加寬泛而且更有活力的生態(tài)系統(tǒng)建立。無(wú)論這意味著價(jià)值的升高或者降低,開(kāi)放的電子市集都是一件好事情。

法幣流動(dòng)性

或許在游戲生態(tài)系統(tǒng)中采用加密貨幣最吸引人的一點(diǎn)是它們會(huì)天然提供兌換傳統(tǒng)法幣的通道。加密貨幣不只可以保證我們安全地交易自己擁有地虛擬資產(chǎn),而且可以讓我用自己地虛擬資產(chǎn)兌換任何我想要地法幣(至少在加密貨幣成為法定貨幣之前這是非常有必要地)

先生,您的拿鐵一共消費(fèi)1.4個(gè)加密貓…

玩家通過(guò)玩游戲可以產(chǎn)生完全屬于自己的并且具有流動(dòng)性的虛擬資產(chǎn),玩家可以用來(lái)支付自己的午餐,或者購(gòu)買(mǎi)新游戲,這樣的想法為‘副業(yè)與零工經(jīng)濟(jì)’展開(kāi)了全新的一面。為了在規(guī)模上支持這種流動(dòng)性,像KIN這樣為游戲和應(yīng)用經(jīng)濟(jì)提供加密貨幣集成的平臺(tái)正在出現(xiàn)。

Kin 開(kāi)發(fā)者計(jì)劃

福利:投資

人們會(huì)為了任何事打賭,當(dāng)然也會(huì)在游戲內(nèi)的虛擬資產(chǎn)上押注,但是未來(lái)它會(huì)以何種姿態(tài)出現(xiàn)仍留待討論。毫無(wú)疑問(wèn)的是一定會(huì)有人將游戲內(nèi)的虛擬資產(chǎn)是為一種投資機(jī)制。

或許有一天除了蘋(píng)果與亞馬遜的股票,我們也會(huì)每天看加密貓,盡管我們可能不會(huì)針對(duì)加密貓開(kāi)什么季度財(cái)報(bào)會(huì)議。

合法問(wèn)題

如果這篇文章不提一下圍繞著加密貨幣、游戲、投資以及賭博的法律敏感性問(wèn)題,那它就會(huì)顯得有所缺失。

坦白講,關(guān)于賭博法的法律問(wèn)題在不斷增加而且其中一些頗為嚴(yán)重,國(guó)家與國(guó)家甚至州與州之間都會(huì)存在差異。對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),最基礎(chǔ)的預(yù)防性建議是:不要使用機(jī)會(huì)/機(jī)率元素獎(jiǎng)勵(lì)有價(jià)值的虛擬資產(chǎn),這樣就可以避免被納入到一般賭博法律管制之下。

然而,從一個(gè)游戲玩家的角度來(lái)看,這并不是唯一的問(wèn)題。由于加密貨幣與token通常都會(huì)被認(rèn)為是證券,它們實(shí)際上是投資而且必須在納稅期間進(jìn)行申報(bào)。目前各國(guó)政府無(wú)法就加密貨幣的納稅方式達(dá)成一致,預(yù)計(jì)基于加密胡哦比的游戲經(jīng)濟(jì)體在不久的將來(lái)會(huì)成為一團(tuán)非常吸引人的亂麻。

游戲改變現(xiàn)實(shí)

 

游戲經(jīng)濟(jì)正處在被區(qū)塊鏈與加密貨幣顛覆的邊緣。

在《Wonderland: How Play Made the ModernWorld》一書(shū)中,StevenJohnson談到了我們?nèi)祟?lèi)與生俱來(lái)的游戲需求,以及我們對(duì)于游戲樂(lè)趣的追求如何推動(dòng)了那些塑造了世界的科技變革的發(fā)生。我們可以實(shí)時(shí)地看到這些科技,例如VR,在游戲領(lǐng)域內(nèi)興起,然后迅速進(jìn)入主流行業(yè),例如:醫(yī)藥以及房地產(chǎn)。

按照上面所說(shuō)的發(fā)展軌跡,至少表面上來(lái)看,游戲領(lǐng)域不僅是基于加密貨幣的經(jīng)濟(jì)體的天然游戲場(chǎng),而且是引導(dǎo)它出現(xiàn)范式轉(zhuǎn)變并由此大規(guī)模走向主流產(chǎn)業(yè)的主要測(cè)試場(chǎng)所。除了這些,如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實(shí)際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個(gè)數(shù)字錢(qián)包中,能夠推動(dòng)從收集到交易等一系列活動(dòng),并且可以高價(jià)出售的物品,如果這種物品能夠完全被實(shí)現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會(huì)完全由玩家掌控。

 

未來(lái)我們也許不會(huì)全都用加密貓交易,但是很有可能某些你(或者你的后人)玩的某些游戲中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)基于加密貨幣無(wú)縫集成的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與市場(chǎng),給你(游戲)錢(qián)包中那些“辛苦賺來(lái)的錢(qián)”提供流動(dòng)性。

 

留一點(diǎn)精神食糧…

· 游戲內(nèi)資產(chǎn)的真正價(jià)值是什么?

· 專(zhuān)用于游戲資產(chǎn)的虛擬資產(chǎn)錢(qián)包會(huì)出現(xiàn)嗎?

· 如果有的話,未成年參與基于加密貨幣的虛擬游戲市場(chǎng)的影響是什么?

(來(lái)源:零識(shí)區(qū)塊鏈)

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