
1月26日由Global Game Jam、CIGA主辦,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心、沈陽路人光環(huán)文化傳媒有限公司、維米互娛(WMIE)、沈陽星空桌游文化傳播有限公司、歡樂互娛聯(lián)合承辦的全球最大的線下游戲創(chuàng)作活動Global Game Jam(GGJ) 2024 中國區(qū)·沈陽站在網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心正式開賽。近百名游戲開發(fā)愛好者參加本次活動。

大會旨在搭建一個(gè)開放的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)交流平臺,挖掘更多游戲開發(fā)熱愛者,一起探索原創(chuàng)游戲的多元價(jià)值。同時(shí)優(yōu)化優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)人才培育,將豐富的人才資源轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)增長動能,促進(jìn)區(qū)域人才的發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入原生活力。
現(xiàn)場回顧
12:00賽前簽到


參賽者陸續(xù)到場簽到并領(lǐng)取活動用品
13:00賽前指導(dǎo)
現(xiàn)場深度交流探討
活動開始前中心為給廣大游戲創(chuàng)作愛好者提供更大的發(fā)揮舞臺,激發(fā)創(chuàng)作靈感,邀請到網(wǎng)易資深行業(yè)導(dǎo)師,帶來《指南:或許你可以在GameJam中實(shí)現(xiàn)商業(yè)化作品原型》線上主題分享會,通過回顧Global Game Jam誕生的優(yōu)質(zhì)游戲作品以及展示Y3游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽等網(wǎng)易本土游戲開發(fā)活動中的優(yōu)秀案例,與廣大創(chuàng)作者分享一線游戲開發(fā)制作經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行深度的交流互動。幫助創(chuàng)作者更好地了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、游戲開發(fā)技術(shù)和創(chuàng)新成果,為創(chuàng)作者搭建一個(gè)交流、學(xué)習(xí)、合作的平臺,帶動游戲開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新,推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展邁向新未來。

15:30活動準(zhǔn)時(shí)開始
行業(yè)大咖致辭
網(wǎng)易杭州研究院行業(yè)數(shù)字客戶成功部遼寧區(qū)域總監(jiān)王大威為活動致辭,王大威總監(jiān)闡述了游戲的正向價(jià)值,并充分肯定了本次開發(fā)游戲大賽活動的意義。隨后提到,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心依托運(yùn)營商米庫集團(tuán)一直致力于打造原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)集群,中心不僅能為各位獨(dú)立游戲人提供硬件設(shè)施,還將依托網(wǎng)易Y3編輯器、易次元AVG游戲編輯器等開發(fā)工具,提供豐富的音樂及圖形素材庫,天使下午茶項(xiàng)目路演平臺、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金等平臺工具為開發(fā)人才提供創(chuàng)業(yè)扶持,定期舉辦的游戲論壇、沙龍等活動,更是集聚優(yōu)質(zhì)游戲資源賦能助力。在此誠邀各位精英加入我們的游戲相關(guān)協(xié)會組織。

星空桌游創(chuàng)始人新茂分享了他從桌游愛好者、繪畫專業(yè)進(jìn)入電子游戲產(chǎn)業(yè)、成為原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師、到創(chuàng)立星空桌游的發(fā)展經(jīng)歷,深刻解讀了原創(chuàng)對于游戲開發(fā)的寶貴意義。

哈爾濱理工大學(xué)光線獨(dú)游社黃傳實(shí)社長回顧了上一次參加GGJ活動的戲劇經(jīng)歷,并表達(dá)了對今年GGJ的祝愿。

17:00主題公布,頭腦風(fēng)暴開啟
在大家的翹首以盼之下,本屆 Global Game Jam 的游戲開發(fā)主題終于揭開了神秘的面紗—Make Me Laugh,隨著主題公布,大家紛紛開始行動,四處召集小伙伴組建隊(duì)伍,經(jīng)過組隊(duì)溝通,參賽隊(duì)伍圍繞主題展開創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴,開始游戲創(chuàng)作,伴隨著腦洞創(chuàng)意的相互碰撞,此起彼伏的歡聲笑語,這場活動正式拉開序幕。

未來的48小時(shí)內(nèi),開發(fā)者們將團(tuán)隊(duì)協(xié)作,圍繞著“Make Me Laugh”的主題去發(fā)揮自己的創(chuàng)意,并完成了一個(gè)個(gè)充滿樂趣的作品。


本場活動的成功舉辦為中心游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了全新的思路,為2024年拓展游戲市場提供了強(qiáng)有力的支撐,助力中心全力構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)品牌,進(jìn)一步推進(jìn)中心二、三期發(fā)展規(guī)劃落地,從而打造區(qū)域具有競爭優(yōu)勢和區(qū)域特色的游戲產(chǎn)業(yè)集群。
后續(xù)網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心將會對本次優(yōu)秀項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)釋放網(wǎng)易資源包,對接網(wǎng)易生態(tài)資源,給予孵化扶持,對于參與大賽的優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,提供專業(yè)培育和發(fā)展機(jī)會。同時(shí)網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心未來將通過輸出游戲電競、開發(fā)、發(fā)行、出海等活動及服務(wù),招引本地游戲上下游企業(yè)入駐,為區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)建設(shè)和發(fā)展注入新活力,加快游戲產(chǎn)業(yè)布局建設(shè)進(jìn)度,形成區(qū)域產(chǎn)業(yè)集聚和帶動效應(yīng),推動區(qū)域新興游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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